المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : تصميم كاميرا 3d max


مصطفى عدوية
11-02-2007, 12:31 PM
تصميم كاميرا باداة Nurbs :
-
سوف نقوم بتصميم الشكل التالي باداة Nurbsوهو شكل يمثل جرم الكامرا الخارجي وساحاول اختصار الموضوع قدر الامكان
http://www.abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/alsaleh/images_car/Image1.jpg
-
في البداية يجب عمل الشكل التالي في المنفذ الامامي باستخدام اداة Rectangl e
http://www.abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/alsaleh/images_car/Image8.jpg
الان قم بتحويل
Rectangl eالى Nurbsوذلك بضغط زر الفارة الايمن على الشكل واختيار convert to nurbs
الان من
createاختار shapesثم من القائمة اختار nurbs carves ومنها اختر CV curve
- ثم قم بعمل ستة خطوط كل خط بة اربعة نقاط ماعدا الخط الاول والاخير بعد ان تنتهي من عمل الخطوط اختر الخط الاول ثم اختار وظيفة Attachوعلى التوالي اختار بقية الخطوط سيصبح عندك كالشكل التالي ( لابد ان يكون موقع النقاط بشكل دقيق جدا)
http://www.abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/alsaleh/images_car/Image2.jpg-
الان قم باختيار جميع نقاط الصف الثاني والثالث وفي المنفذ
Topاسحبها الى اسفل قليلا

ثم اختار اداة
nurbs cration toolboxومنها اختر create U loft surfaceوبداً من الخط الاول اضغط

على جميع الخطوط حتى يصبح لديك الشكل التالي
http://www.abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/alsaleh/images_car/Image3.jpg
كما ترى فان الشكل يحتاج الى تعديل
-
من Sub-objectاختار Surfaceثم اضغط Make independeentثم عود الى Sub-objectواختار SurfaceCV

في منفذ
Topقم باختيار النقاط التي في الوسط واسحبها الى اسفل كما في الشكل التالي


http://www.abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/alsaleh/images_car/Image4.jpg


ثم في المنفذ الامامي اختار النقاط العليا واسحبها الى اعلى كمافي الشكل التالي


http://www.abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/alsaleh/images_car/Image5.jpg


بعد ذلك تابع تعديل النقاط ( يجب ان يكون التعديل بدقة متناهية ) حتي تستطيع التلاعب بالشكل كما تريد فيما بعد ( في الواقع التعديل ممل جدا ولكن لابد منة بقدر التعديل تاتى نتيجة العمل النهائي

يجب ان تكون النتيجة النهائية كما الشكل التالي
http://www.abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/alsaleh/images_car/Image6.jpg
عند التصير سيظهر لك الشكل التالي
http://www.abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/alsaleh/images_car/Image7.jpg
عند الوصول الى هذة الخطوة تكون اجتزت نصف العمل تقريبا بعد ذلك تستطيع تشكيل المجسم كما تشاء وسوف تلاحظ هذا لاحقا

الان في المنفذ الاعلى حدد جميع النقاط السفلى ثم اسحبها الى اسفل كما هو موضح بالشكل التالي

http://www.abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/alsaleh/images_car/Image9.jpg
ثم حدد النقاط الى في اقصى اليسار واسحبها الى اعلى كماهو موضح بالشكل التالي
http://www.abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/alsaleh/images_car/Image10.jpg
الان صير سيظهر المشهد كما في الشكل التالي
http://www.abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/alsaleh/images_car/Image11.jpg
الى هنا انتهى الجزء الاول
في الجزء التالي سنقوم بعمل بروز يمثل راس الكاميرا وعمل حافة فتحة العدسة وتجويف الزر الجانبي وفتحة الزر الاعلى

مصطفى عدوية
11-02-2007, 12:32 PM
سوف نقوم الان بعمل راس الكاميرا
اختر مجسم الكاميرا ثم اذهب الى لوحة التعديل من Modifier Stackنختار Surfaceمن Sub-object
ثم نضغط على زر
Convert Surfaceمن اللوحة التي سوف تظهر نختار CV Surface
ثم نفعل خيار
Numberونجعل In U = 18ونجعل In V = 32
هذا لن يؤثر على المجسم من حيث الشكل ولكن يعطينا زيادة في عدد نقاط التحكم لتشكيل المجسم بصورة اقوى
الان نعود ونحتار
CV surfaceثم نذهب الى منفذ الرؤية ونقوم بتدويرة بصورة ملائمة تتيح لك رؤية النقاط التي في الوجة الاعلى للكاميرا
والذي سنقوم بعمل الراس من خلالها ثم اجعل منفذ الرؤية في الوضع wireframeوذلك بضغط زر الفارة الايمن على عنوان المنفذ واختيارة
الان قم باختيار النقاط التي في الوسط من اجهة العلوية للكاميرا ثم اسحبها الى اعلى في المنفذ الامامي كما في الشكل التالي
http://www.abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/alsaleh/images_car/Image12.jpg

الان حدد النقاط الاربعة الامامية فقط
وفي المنفذ الايسر اسحبها الى جهة اليمين حتى تكون فوق النقاط التي تليها كما في الشكل التالي


http://www.abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/alsaleh/images_car/Image13.jpg

الان حدد النقاط العلوية الوسطى من اول صف من الجهة الامامية للكاميرا ثم في منفذ الامامي اسحبها الى اسفل كما في الشكل التالي
http://www.abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/alsaleh/images_car/Image14.jpg

صير الان وسوف تظهر النتيجة كما في الشكل التالي
http://www.abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/alsaleh/images_car/Image15.jpg
الان بمكانك تعديل راس الكاميرا كماتشاء او ابقائها كما هي حسب ماتراة مناسبا
سوف نقوم الان بعمل فتحة العدسة
بواسطة الاداة
Circleاعمل دائرة تحت راس الكاميرا في المنفذ الامامي واجعل عدد stepستة وتسعين
ثم اختار الكاميرا ومن لوحة التعديل اختار Importثم اختار الشكل الدائري كمافي الشكل التالي
http://www.abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/alsaleh/images_car/Image16.jpg
اختر
Nurbs creation toolboxثم اختار رقم واحد الذي في الصورة بعد ذلك اضغط على الدائرة ثم اسحب مؤشر الفارة الى الكاميرا

ثم افلت الفارة ( وذلك حتى تاخذ الدائرة تضاريس الكاميرا
الان سنعمل الفتحة وذلك باختيار رقم اثنين من الصورة ثم نضغط مرتين على الدائرة فتحدث الفتحة
http://www.abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/alsaleh/images_car/Image17.jpg
http://www.abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/alsaleh/images_car/Image18.jpg
ستكون النتيجة كما في الشكل التالي

بهذة الطريقة تستطيع عمل فتحة الزر الاعلى للكاميرا او أي فتحة تريد وبالشكل الذي تريد
سنعمل الان حافة العدسة
اختار
Nurbs creation toolboxومنها اختار http://www.abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/alsaleh/images_car/Image19.jpg
وهي اداة لعمل نسخة للمنحنيات في المنفذ الاعلى اختر منحني الدائرة واسحب الى اعلى لعمل نسخة من المنحنى
ثم من اختار Nurbs creation toolbox
http://www.abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/alsaleh/images_car/Image20.jpg
ثم اضغط المنحنى الاول واسحب الفارة الى المنحنى النسخة لعمل سطح ستكون النتيجة كالشكل التالي
http://www.abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/alsaleh/images_car/Image21.jpg
يحتاج السطح الى بعض التعديل افعل معة كما فعلت مع سطح الكاميرا واضيف نقاط
CV surfaceالية
اجعل In Uاربعة وعشرين و In Vثمانية
-
الان اختار من Sub-objectالتعامل مع CV surfaceاخفي جميع نقاط التحكم الخاص بمجسم الكاميرا حتى تستطيع التعامل مع نقاط
التحكم بالسطح الجديد اختار النقاط السفلى للسطح اختار التحديد بواسطة الصف كامل وهو الزر ذو ثلاث نقاط حمرا واختار من كل صف نقطة
سوف يقوم اليا باختيار جميع النقاط التى بنفس الصف
كما في الشكل التالي
http://www.abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/alsaleh/images_car/Image22.jpg

في المنفذ الامامي اختار اداة
Select and uniform Scaleمن شريط ماكس العلوي ثم اسحب النقاط الى اعلى قليلا كما في الشكل التالي

http://www.abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/alsaleh/images_car/Image23.gif
-
صير الان سوف تظهر النتيجة كما في الشكل التالي
http://www.abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/alsaleh/images_car/Image24.jpg-
بقى ان نعدل الحافة الخارجية وبنفس الطريقة وباداة
Select and uniform Scaleنختار النقاط العلوية ثم في المنفذ الامامي نسحب الفارة
الى الاسفل قليلا
ثم في المنفذ الايسر نختار اداة التحريك ونسحب النقاط الى الداخل قليلا ستكون النتيجة كما فيالشكل التالي

http://www.abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/alsaleh/images_car/Image25.jpg

عمل التجويف الخاص الزر الجانبي بنفس طريقة عمل راس الكاميرا فقط بدل سحب النقاط الى الخارج نجعلها الى الداخل عملية سهلة جدا
الى هنا انتهى الجزء الثاني وايضا تقريبا انتهينا من جرم

مصطفى عدوية
11-02-2007, 12:33 PM
سوف نكمل البقية الباقية من تصميم الكاميرا
نبدا ياسم الله بتصميم العدسة كالمشهد الموضح في الشكل التالي
http://www.abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/alsaleh/images_car/Image26.jpg
-
اعمل اسطوانة يكون اتساعها مناسب للفتحة الموجودة في الكاميرا وضع في خانة Side 96=واجعل طولها مناسب لحجم الكاميرا
والاسطوانة مازالت مختارة اذهب الى قائمة Editواختار منها Clone( وذلك حتى تعمل نسخة من الاسطوانة )
لن تشاهد النسخة لانها فوق الاسطوانة تماما
اختار النسخة ثم من شريط ماكس العلوي اختار اداة Select and Unform Scaleثم قم بتصغير النسخة قليلا ثم اعمل زيادة
في طول النسخة حتى تبدو النتيجة كمافي الشكل التالي

http://www.abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/alsaleh/images_car/Image27.jpg
ثم طبق معدل
Mesh Smoothعلى الاسطوانة (الاصل وليست النسخة )
والاسطوانة مختارة اختار التالي

Create/Geometry/compound objects
ثم اختار
Booleanثم اضغط على زر Pick operand Bبعد ذلك اختار نسخة الاسطوانة وستكون النتيجة كما في الشكل التالي
http://www.abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/alsaleh/images_car/Image28.jpg


لان اعمل كبسولة بواسطة الاداة Capsuleثم ضعة في المكان المناسب كما في الشكل التالي


http://www.abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/alsaleh/images_car/Image29.jpg


اعمل لها نسخ حتى تحيط بالاسطوانة
الان اختار الاسطوانة ثم اعمل
Booleanلجميع الكبسولات ستكون النتيجة كما في الشكل التالي

http://www.abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/alsaleh/images_car/Image30.jpg
الان نعمل السياج الذي سوف نضع علية الكتابة

اعمل
Torusبقياس فتحة العدسة ثم حولة الىEditable Meshبعد ذلك في المنفذ الامامي اختار التعامل مع النقاط

من Editable Meshثم اختار النقاط المبينة في الشكل التالي ثم صغرها بالاداة Select and Unform Scale

http://www.abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/alsaleh/images_car/Image31.jpg

في المنفذ الايسر اسحب النقاط الى الامام كمافي الشكل التالي
http://www.abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/alsaleh/images_car/Image32.jpg
ستكون النتيجة كالتالي
http://www.abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/alsaleh/images_car/Image33.jpg
الان سوف نعمل السياج الداخلي للعدسة
اعمل دائرة ثم اعمل لها نسخة عن طريق
Cloneثم صغرها بالاداة Select and Unform Scaleثم حولها الى Nurbs

وعمل سطح مابين الدائرتين في المنفذ الامامي ثم تعامل مع نقاط التحكم كما عملت معها في تصميم جرم الكاميرا
وذلك باختيار نقطة من صف وترك صف كما في الشكل التالي
http://www.abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/alsaleh/images_car/Image34.jpg


الان في المنقذ الايسر اسحب النقاط الى اليمين قليلا
الان اعمل نسخ للمنحنى الخارجي وكذلك المنحنى الداخلى كما في الشكل التالي ثم اعمل بينهما سطح كما في الشكل التالي
http://www.abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/alsaleh/images_car/Image35.jpg
صير الان لابد ان تكون النتيجة كما في الشكل التالي
http://www.abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/alsaleh/images_car/Image36.jpg
الان اعمل
Cylinderوضعة في اول العدسة وستكون النتيجة النهائية لشكل العدسة كالتالي

http://www.abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/alsaleh/images_car/Image37.jpg
عمل الزر الذي في اعلى الكاميرا

اعمل
Cylinderوطبق علية معدل Mesh Smoothفقط .
هذا كل شي عن التصميم باختصار شديد
بقي علينا تطيق الخامات



خامة الكاميرا كالتالي : خامة عادية جدا
http://www.abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/alsaleh/images_car/Image38.jpg
خامة الازرار : نفس خامة الكاميرا فقط غير قيمة
Diffuseالى سبعة وسبعين للكل
خامة العدسة :
اختار Cylinderالذي عملناة في اول العدسة ثم اعمل لة الخامة التالية
اختار خريطة فارغة ثم اضغط الزر الذي امام Diffuseمن اللوحة اختارخريطة Gradient map



وعندما تفتح بارمترات الخريطة اعمل كما في الصورة التالية
http://www.abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/alsaleh/images_car/Image39.jpg
الان سوف نعمل الاضاءة اللازمة للعمل
الشكل التالي يوضح اماكن وضع الاضاءة
http://www.abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/alsaleh/images_car/Image40.jpg

بهذا يكون تصميم الكاميرا جاهز
مع تمنياتي لكم بعمل ممتع

nana hacker
01-15-2008, 03:33 PM
درس صعب جدااااااااااا>>>>>>محترفين بس :d شكرااا جدا