مصطفى عدوية
11-02-2007, 12:31 PM
تصميم كاميرا باداة Nurbs :
-
سوف نقوم بتصميم الشكل التالي باداة Nurbsوهو شكل يمثل جرم الكامرا الخارجي وساحاول اختصار الموضوع قدر الامكان
http://www.abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/alsaleh/images_car/Image1.jpg
-
في البداية يجب عمل الشكل التالي في المنفذ الامامي باستخدام اداة Rectangl e
http://www.abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/alsaleh/images_car/Image8.jpg
الان قم بتحويل
Rectangl eالى Nurbsوذلك بضغط زر الفارة الايمن على الشكل واختيار convert to nurbs
الان من
createاختار shapesثم من القائمة اختار nurbs carves ومنها اختر CV curve
- ثم قم بعمل ستة خطوط كل خط بة اربعة نقاط ماعدا الخط الاول والاخير بعد ان تنتهي من عمل الخطوط اختر الخط الاول ثم اختار وظيفة Attachوعلى التوالي اختار بقية الخطوط سيصبح عندك كالشكل التالي ( لابد ان يكون موقع النقاط بشكل دقيق جدا)
http://www.abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/alsaleh/images_car/Image2.jpg-
الان قم باختيار جميع نقاط الصف الثاني والثالث وفي المنفذ
Topاسحبها الى اسفل قليلا
ثم اختار اداة
nurbs cration toolboxومنها اختر create U loft surfaceوبداً من الخط الاول اضغط
على جميع الخطوط حتى يصبح لديك الشكل التالي
http://www.abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/alsaleh/images_car/Image3.jpg
كما ترى فان الشكل يحتاج الى تعديل
-
من Sub-objectاختار Surfaceثم اضغط Make independeentثم عود الى Sub-objectواختار SurfaceCV
في منفذ
Topقم باختيار النقاط التي في الوسط واسحبها الى اسفل كما في الشكل التالي
http://www.abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/alsaleh/images_car/Image4.jpg
ثم في المنفذ الامامي اختار النقاط العليا واسحبها الى اعلى كمافي الشكل التالي
http://www.abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/alsaleh/images_car/Image5.jpg
بعد ذلك تابع تعديل النقاط ( يجب ان يكون التعديل بدقة متناهية ) حتي تستطيع التلاعب بالشكل كما تريد فيما بعد ( في الواقع التعديل ممل جدا ولكن لابد منة بقدر التعديل تاتى نتيجة العمل النهائي
يجب ان تكون النتيجة النهائية كما الشكل التالي
http://www.abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/alsaleh/images_car/Image6.jpg
عند التصير سيظهر لك الشكل التالي
http://www.abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/alsaleh/images_car/Image7.jpg
عند الوصول الى هذة الخطوة تكون اجتزت نصف العمل تقريبا بعد ذلك تستطيع تشكيل المجسم كما تشاء وسوف تلاحظ هذا لاحقا
الان في المنفذ الاعلى حدد جميع النقاط السفلى ثم اسحبها الى اسفل كما هو موضح بالشكل التالي
http://www.abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/alsaleh/images_car/Image9.jpg
ثم حدد النقاط الى في اقصى اليسار واسحبها الى اعلى كماهو موضح بالشكل التالي
http://www.abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/alsaleh/images_car/Image10.jpg
الان صير سيظهر المشهد كما في الشكل التالي
http://www.abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/alsaleh/images_car/Image11.jpg
الى هنا انتهى الجزء الاول
في الجزء التالي سنقوم بعمل بروز يمثل راس الكاميرا وعمل حافة فتحة العدسة وتجويف الزر الجانبي وفتحة الزر الاعلى
-
سوف نقوم بتصميم الشكل التالي باداة Nurbsوهو شكل يمثل جرم الكامرا الخارجي وساحاول اختصار الموضوع قدر الامكان
http://www.abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/alsaleh/images_car/Image1.jpg
-
في البداية يجب عمل الشكل التالي في المنفذ الامامي باستخدام اداة Rectangl e
http://www.abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/alsaleh/images_car/Image8.jpg
الان قم بتحويل
Rectangl eالى Nurbsوذلك بضغط زر الفارة الايمن على الشكل واختيار convert to nurbs
الان من
createاختار shapesثم من القائمة اختار nurbs carves ومنها اختر CV curve
- ثم قم بعمل ستة خطوط كل خط بة اربعة نقاط ماعدا الخط الاول والاخير بعد ان تنتهي من عمل الخطوط اختر الخط الاول ثم اختار وظيفة Attachوعلى التوالي اختار بقية الخطوط سيصبح عندك كالشكل التالي ( لابد ان يكون موقع النقاط بشكل دقيق جدا)
http://www.abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/alsaleh/images_car/Image2.jpg-
الان قم باختيار جميع نقاط الصف الثاني والثالث وفي المنفذ
Topاسحبها الى اسفل قليلا
ثم اختار اداة
nurbs cration toolboxومنها اختر create U loft surfaceوبداً من الخط الاول اضغط
على جميع الخطوط حتى يصبح لديك الشكل التالي
http://www.abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/alsaleh/images_car/Image3.jpg
كما ترى فان الشكل يحتاج الى تعديل
-
من Sub-objectاختار Surfaceثم اضغط Make independeentثم عود الى Sub-objectواختار SurfaceCV
في منفذ
Topقم باختيار النقاط التي في الوسط واسحبها الى اسفل كما في الشكل التالي
http://www.abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/alsaleh/images_car/Image4.jpg
ثم في المنفذ الامامي اختار النقاط العليا واسحبها الى اعلى كمافي الشكل التالي
http://www.abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/alsaleh/images_car/Image5.jpg
بعد ذلك تابع تعديل النقاط ( يجب ان يكون التعديل بدقة متناهية ) حتي تستطيع التلاعب بالشكل كما تريد فيما بعد ( في الواقع التعديل ممل جدا ولكن لابد منة بقدر التعديل تاتى نتيجة العمل النهائي
يجب ان تكون النتيجة النهائية كما الشكل التالي
http://www.abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/alsaleh/images_car/Image6.jpg
عند التصير سيظهر لك الشكل التالي
http://www.abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/alsaleh/images_car/Image7.jpg
عند الوصول الى هذة الخطوة تكون اجتزت نصف العمل تقريبا بعد ذلك تستطيع تشكيل المجسم كما تشاء وسوف تلاحظ هذا لاحقا
الان في المنفذ الاعلى حدد جميع النقاط السفلى ثم اسحبها الى اسفل كما هو موضح بالشكل التالي
http://www.abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/alsaleh/images_car/Image9.jpg
ثم حدد النقاط الى في اقصى اليسار واسحبها الى اعلى كماهو موضح بالشكل التالي
http://www.abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/alsaleh/images_car/Image10.jpg
الان صير سيظهر المشهد كما في الشكل التالي
http://www.abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/alsaleh/images_car/Image11.jpg
الى هنا انتهى الجزء الاول
في الجزء التالي سنقوم بعمل بروز يمثل راس الكاميرا وعمل حافة فتحة العدسة وتجويف الزر الجانبي وفتحة الزر الاعلى